EXtended Reality and Mixed reality
(XR , MR)
واقعیت گسترش یافته و واقعیت ترکیبی
مقدمه
تصور کنید که زندگی و کار در جهان ما در سال 2030 و بعد از آن چگونه می تواند باشد. شاید به لطف پیشرفت های موجود در واقعیت گسترده (XR) و واقعیت ترکیبی (MR)، اصطلاحاتی که برای توصیف تکنولوژی همه جانبه استفاده می شود و می تواند دنیاهای فیزیکی و مجازی را با هم ادغام کنند . ممکن است بتوانید در هر جای دنیا یک خانه جدید بخرید ، گویی واقعاً در آن هستید یا در یک محل دور افتاده ناهار بخورید یا حتی هر تصوری در ذهن دارید را بتوانید انجام دهید .
پیش بینی می شود تا سال 2022 ، بازار XR به 209 میلیارد دلار برسد ، که این رقم هشت برابر امروز است. این رشد شگرف می تواند به معنای این باشد که واقعیت های زندگی 2030 ما فراتر از توانایی درک ما است.
واقعیت ترکیبی یا (MR)
MR با فعال کردن اشیاء مجازی در دنیای واقعی برای تعامل با محیط فیزیکی خود، AR را با VRترکیب میکند .در واقعیت مرکب Mixed reality (MR) ، اشیاء دیجیتالی و دنیای واقعی به شکل همزمان با هم وجود دارند و می توانند در زمان واقعی با یکدیگر در تعامل باشند.
این آخرین و جدیدترین فناوری فراگیری است که تاکنون ساختهشده است و گاهی از آن بهعنوان واقعیت هیبریدی هم نامبرده میشود. برای استفاده از واقعیت مرکب به یک هدست ویژه MR و توانایی پردازشی فراتر از AR و VR نیاز دارید. هدست HoloLens مایکروسافت گزینهای عالی برای چنین کاربردی است که بهعنوانمثال میتواند به شما کمک کند تا اشیا دیجیتالی را در اتاقتان بچینید و به شما این امکان را میدهد تا به هر نحو ممکن آن را بچرخانید یا با شیء دیجیتالی تعامل داشته باشید. شرکتهای گوناگون در حال بررسی راهکارهایی هستند که بتوانند از واقعیت ترکیبی برای حل مشکلات، حمایت از ابتکارات و بهبود کسبوکار بهره ببرند.
واقعیت مرکب اکنون به دو شکل گوناگون ارائه میشود :
ابزارهای هولوگرافیک: هدستهای نیمه شفافی که امکان مشاهده کامل جهان اطراف را به شما میدهند و به شکل همزمان با استفاده از هولوگرامها، تجربیات مجازی دقیقی را خلق میکنند. هدست HoloLens مایکروسافت به این شکل عمل میکند.
ابزارهای فراگیر: این نوع هدستها از نمایشگرهای غیرشفافی استفاده میکنند که بهطور کامل ارتباط شما با دنیای پیرامونی را قطع میکنند. آنگاه با استفاده از دوربینها محیط پیرامونی جهان واقعی را دنبال میکنند و ترکیبی از واقعیت و مجازی را درهمآمیخته و روی نمایشگر به شما نشان میدهند. HP و Acer اکنون محصولاتی در این زمینه ارائه کردهاند.

واقعیت مرکب اکنون به دو شکل گوناگون ارائه میشود:
ابزارهای هولوگرافیک
ابزارهای فراگیر

واقعیت تعمیم یافته یا EXtended Reality
(EXtended Reality (XR یک اصطلاح نوظهور برای تمام فناوریهای همه جانبه است. واقعیت افزوده Augmented reality (AR) ، واقعیت مجازی (VR) Virtual reality و واقعیت مرکب (MR) Mixed reality به علاوه مواردی که هنوز ساخته نشده اند همگی جزئی از واقعیت گسترده هستند.
همچنین واقعیت تعمیم یافته ارتباط عیمقی با 5G دارد که در اینده خواهد توانست به گسترش و پیشرفت XR کمک کند. 5G نوید قابلیت های جدیدی را در مقایسه با معماری های شبکه موجود ، از جمله پهنای باند بالاتر ، تأخیرهای کمتر و عملکردهای جدید مانند مجازی سازی و محاسبات و غیره دارد. واقعیت های تعمیم یافته اغلب به عنوان یکی از دست اوردهای فناروی 5G در نظر گرفته میشود. تحقیقات اخیر نشان داد که بیش از 60٪ از افراد معتقدند که XR طی 5 سال آینده جریان اصلی تکنولوژی خواهد بود.
کاربردهای واقعیت افزوده در کسبوکارها
خردهفروشی :XR به مشتریان اجازه می دهد تا قبل از خرید محصول آن را امتحان کنند. شرکت ساعتسازی Rolex اکنون یک اپلیکیشن XR دارد که به شما امکان میدهد ساعتها را روی مچ دستتان امتحان کنید. کارخانجات تولید لوازم منزل IKEA هم امکان امتحان لوازم مورد انتخاب را درون محیط خانه از طریق صفحهنمایش موبایل برای مشتریان فراهم آورده است.
آموزش: بهویژه در شرایط مرگ وزندگی، XR میتواند ابزارهای آموزشی فراواقعگرایانهای را برای کمک به سربازان، متخصصان سلامت و بهداشت، خلبانان، فضانوردان و شیمیدانها ارائه نماید که در یافتن راهحل برای مشکلات یا درک نحوه واکنش مناسب به شرایط خطرناک آنها را همراهی میکند، بدون آنکه در چنین شرایط خطرناکی قرار بگیرند و جان خودشان یا دیگران به خطر بیافتد.
دورکاری: کارکنان میتوانند از خانه به دفتر کارشان یا به تیمهای تخصصی از سراسر جهان به شکلی متصل شوند که هر دو طرف احساس کنند در یک اتاق حضور دارند.
سرگرمیها: بهعنوان گروه اصلی پذیرندگان اولیه تکنولوژیهای نوین، صنعت سرگرمی راههای جدیدی برای استفاده ازفناوریهای همهجانبه و فراگیر پیدا خواهد نمود.
چالش های XR
نگرانی های حقوقی : مانند هر فناوری دیگری که سریعتر از آنچه سیستمهای حقوقی میتوانند با آن کنار بیایند پیشرفت میکند، قانونگذاران و قانونگذاران در حال بازی کردن هستند. XR نیز از این قاعده مستثنی نیست. در نتیجه، ما قوانین روشنی درباره موارد قابل قبول و غیرقابل قبول در محیط های مجازی نداریم – یا حتی این محیط ها تحت چه حوزه های قضایی قرار دارند.
مسائل اخلاقی :این معمای در مورد اینکه چه چیزی باید و نباید در یک محیط مجازی مجاز باشد، فقط یک سوال قانونی نیست. یک مسئله اخلاقی هم هست خطر فناوریهای فراگیر این است که میتوانند به مردم اجازه دهند هر کاری را که میخواهند انجام دهند، ظاهراً بدون هیچ عواقبی در دنیای واقعی. برخی ممکن است بگویند این نسبتاً بی ضرر است، اما این عبور از مرزهای اخلاقی (مرزهایی که در دنیای واقعی وجود دارد) مطمئناً من را ناراحت می کند.
دسترسی برای عده کمی، نه تعداد زیادی :همچنین این احتمال وجود دارد که فناوری های XR شکاف بین دارندگان و نداشته ها را افزایش دهد. بدیهی است که هزینه خرید سخت افزار XR بسیاری از افراد را کنار گذاشته و به طور بالقوه شکاف های اجتماعی موجود را تشدید می کند. یکی از چیزهایی که در کتابم درباره آن صحبت می کنم این است که XR چگونه پتانسیل ایجاد انقلابی در یادگیری و ارائه تجربیات آموزشی غنی برای کودکان را دارد. اما اگر این فرصتها برای همه در دسترس نباشد، ما در خطر ایجاد سیستمهای آموزشی نخبهتر هستیم.
حریم خصوصی و امنیت : مانند بسیاری از فناوریهای جدید، XR چالشهای مهمی را در ارتباط با دادههای شخصی به همراه دارد. به جز، در این مورد، داده ها می توانند بسیار شخصی و حساس باشند که به طور بالقوه شامل صمیمی ترین رفتارها و افکار ما می شود. کسانی که در حال توسعه فناوری های XR هستند با برخی از چالش ها دست و پنجه نرم می کنند. اول از همه ، فناوری های XR مقدار زیادی از داده های بسیار خاص و شخصی را درباره آنچه انجام می دهید ، آنچه را که می بینید ، و حتی احساسات شما را در هر زمان و مکان جمع آوری و پردازش می کنند ، که باید محافظت شود.
نگرانی سلامت کاربر :کاربرانی که زمان زیادی را در واقعیت مجازی سپری میکنند، گاهی اوقات حالت تهوع، سرگیجه و بیحسی را گزارش میکنند – اگر بخواهید، یک “خماری پس از واقعیت مجازی” است. این نتیجه دریافت سیگنالهای حسی ترکیبی از مغز است (مثل اینکه چشمان شما حرکت را در محیط دیجیتال ثبت میکنند، در حالی که گوش داخلی شما میداند که در دنیای واقعی ثابت ایستادهاید – اتفاقاً سیگنالهای ترکیبی مانند این دلیلی است که ما بیماری حرکت را تجربه میکنیم. در قایق و ماشین). برخی از افراد به هیچ وجه این علائم را تجربه نمی کنند، در حالی که برخی دیگر حتی یک تجربه کوتاه مدت VR را محرک پس از اثرات می دانند.
علاوه بر این ، هزینه پیاده سازی این فن آوری نیاز به کاهش دارد. در غیر این صورت ، بسیاری از شرکت ها قادر به سرمایه گذاری در آن نخواهند بود. مشکلات فنی و سخت افزاری قابل توجهی وجود دارد که باید حل شوند مانند نمایشگر ، قدرت و حرارت ، ردیابی حرکت ، اتصال و روشنایی مخصوصا در جاهایی که اشیاء مجازی در یک دنیای واقعی از اشیاء واقعی قابل تشخیص نیستند ، خصوصاً در نور کم. ضروری است که دستگاه های پوشیدنی وصل شدنی که امکان تجربه کامل XR را فراهم می کنند ، شیک باشند و مانند لباس هایی که تن می کنیم عادی جلوه دهند ( عینکهای واقعیت افزوده و به طور کلی دستگاه های مرتبط با این فناوری کمی شکل عیجبی دارند و کمتر کسی آنهارا قبول می کند) ، همچنین لازم اسن این دستگاه ه همیشه متصل باشند. با گذشت هر روز ، ما یک قدم به حل این مسائل نزدیکتر می شویم تا طی سالهای آینده شاهد برنامه های کاربردی اصلی بیشتر همه فناوری های XR باشیم.
یافتن راهی امن تر و اخلاقی تر
اجازه دهید تاکید کنم که مزایای XR بسیار بیشتر از معایب احتمالی آن است. اما برای درک کامل این مزایا و غلبه بر مشکلات، باید مفاهیمی مانند اخلاق، مسئولیت، ایمنی و اعتماد را در فناوریهای XR جاسازی کنیم. برای انجام این کار، ما به یک کد رفتار جهانی برای XR نیاز داریم، مانند کدهای رفتاری که در زمینه هوش مصنوعی در حال ظهور هستند.
در آینده، من پیش بینی می کنم اقدامات غیرمسئولانه XR باعث خشم عمومی و نظارتی شود. بنابراین، از منظر تجاری، سازمانها در حال حاضر اقدامات پیشگیرانهای را انجام دهند تا اطمینان حاصل کنند که تجربیات XR آنها مسئولانه و اخلاقی هستند. این ممکن است شامل موارد زیر باشد:
- اطمینان حاصل کنید که هر فناوری XR تا حد امکان فراگیر و مقرون به صرفه است – به خصوص اگر پیشنهاد شما برای استفاده آموزشی یا اجتماعی طراحی شده باشد.
- باز بودن با کاربران در مورد داده هایی که جمع آوری می کنید و در صورت امکان به آنها فرصت انصراف بدهید. و در جایی که دادههای شخصی کاملاً حیاتی هستند، باید همان اقدامات امنیتی دادهها را انجام دهید که برای هر فرآیند مهم تجاری دیگری انجام میدهید.
سخن آخر
امروز در مورد واقعیت گسترده یا تعمیم یافته اطلاعات جدیدی کسب کردید، من به شما توصیه میکنم حتما فیلم ready player one را مشاهده کنید، این فیلم رابطه عیمقی با xr دارد و جهت درک کامل این مقاله لازم و ضروری است. به نظر شما در اینده شاهد حضور محصولات XR در کشور خواهیم بود؟ ایا در حال حاضر از گجت های واقعیت افزوده یا واقعیت مجازی استفاده میکنید؟ تجربه شما در مورد این فناوری چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.


